4/5PTQ@津田沼その2(白・青・黒プール編)
2014年5月11日 TCG全般
一週間ぶりに続き更新。
リストは省略で、気になる方は画像を拡大していただけれれば。
<白>
威名の英雄と羽撃王という強カードに対し、1~2マナの枚数不足が気にかかる。
<青>
枚数がどうにも足りていないが質はそこそこ。
<黒>
やはり3マナに責め苦の伝令、5マナにモズのハーピーと白と似通った構成。
低マナ域が足りないのも同じ。
次に続く。
リストは省略で、気になる方は画像を拡大していただけれれば。
<白>
威名の英雄と羽撃王という強カードに対し、1~2マナの枚数不足が気にかかる。
<青>
枚数がどうにも足りていないが質はそこそこ。
<黒>
やはり3マナに責め苦の伝令、5マナにモズのハーピーと白と似通った構成。
低マナ域が足りないのも同じ。
次に続く。
4/5PTQ@津田沼その1(結果編)
2014年5月3日 TCG全般
一月以上経ってしまったので簡潔に。
画像はそのとき構築したデッキ。
<土地>(うろ覚え)
平地9
沼8
<クリーチャー>
万神殿の兵士
乗騎ペガサス
ニクス生まれの幻霊
威名の英雄
責め苦の伝令
エイスリオスの学者
オドゥノスの黒樫
アクロスの密集軍
洞窟のランパード
強欲なハーピー
羽撃王
モズのハーピー
グリフィンの夢掴み
モーギスの戦詠唱者
ヘリオッドの福音者
<スペル>
旅行者の護符
神々の思し召し
災いの印
存在の破棄
解消の光
鞭の一振り*2
死の国からの救出
……重い。重いね。なんとなくそんな気がしてた。
要所要所のクリーチャーは強いものの、立ち上がりを支える戦力があまりにも不足して、かつ白黒共に色拘束が強く、苦しい。そして除去が5マナ2枚しかないというのがまた。
R1
×○○
G1 伝令を捌かれた返しに海神の復讐で終了。
G2,3 ぐだぐだしつつも英雄、伝令、羽撃王あたりが展開して勝ち。
R2 強い人
○××
G1 強カードで押し切って勝ち。
G2,3 更なる強カードことキオーラ&トロモクラティスに轢かれる
R3
××
色事故で動けないままさっくりビートされて負け。
R4
○××
G1 威名の英雄を思し召しで守って、ニクス生まれを授与してGG。
G2,3 やはり土地が噛み合わず何もできず負ける。
で、1-3ドロップ。
主犯は構築なので、そこを後で反省したい。
画像はそのとき構築したデッキ。
<土地>(うろ覚え)
平地9
沼8
<クリーチャー>
万神殿の兵士
乗騎ペガサス
ニクス生まれの幻霊
威名の英雄
責め苦の伝令
エイスリオスの学者
オドゥノスの黒樫
アクロスの密集軍
洞窟のランパード
強欲なハーピー
羽撃王
モズのハーピー
グリフィンの夢掴み
モーギスの戦詠唱者
ヘリオッドの福音者
<スペル>
旅行者の護符
神々の思し召し
災いの印
存在の破棄
解消の光
鞭の一振り*2
死の国からの救出
……重い。重いね。なんとなくそんな気がしてた。
要所要所のクリーチャーは強いものの、立ち上がりを支える戦力があまりにも不足して、かつ白黒共に色拘束が強く、苦しい。そして除去が5マナ2枚しかないというのがまた。
R1
×○○
G1 伝令を捌かれた返しに海神の復讐で終了。
G2,3 ぐだぐだしつつも英雄、伝令、羽撃王あたりが展開して勝ち。
R2 強い人
○××
G1 強カードで押し切って勝ち。
G2,3 更なる強カードことキオーラ&トロモクラティスに轢かれる
R3
××
色事故で動けないままさっくりビートされて負け。
R4
○××
G1 威名の英雄を思し召しで守って、ニクス生まれを授与してGG。
G2,3 やはり土地が噛み合わず何もできず負ける。
で、1-3ドロップ。
主犯は構築なので、そこを後で反省したい。
3/22 晴れる屋 でらエクスプレス名古屋(6)(反省編その2)
2014年4月29日 TCG全般
一月以上たってようやく終わりである。
前回の続き。
<黒緑>
ゆっくり立ち上がってサイズで押す形だがこの環境では出番がほとんど無いと思う。
コンバットトリックが入っていたりいろいろと噛み合ってなくてなぜこんな形なのか不明。
深夜に考えるべきじゃないということがはっきりしただけかな。
敢えていえば白黒を乗り越えられるかもしれない。
<赤緑>
緑黒とは間逆のやけくそビート。
まともにやっても勝ち目の無い相手に3戦目先手で投入するデッキか。
ぶん回れば勝てるかもしれない。緑黒よりは出番がありそう。
後から考えてみても5種類くらいは形があるのを30分でなんとか構築するのは難しいなー。
少なくともメイン・先手ビート・後手デッキの3種くらいは組めるようになりたいものです。
前回の続き。
<黒緑>
ゆっくり立ち上がってサイズで押す形だがこの環境では出番がほとんど無いと思う。
コンバットトリックが入っていたりいろいろと噛み合ってなくてなぜこんな形なのか不明。
深夜に考えるべきじゃないということがはっきりしただけかな。
敢えていえば白黒を乗り越えられるかもしれない。
<赤緑>
緑黒とは間逆のやけくそビート。
まともにやっても勝ち目の無い相手に3戦目先手で投入するデッキか。
ぶん回れば勝てるかもしれない。緑黒よりは出番がありそう。
後から考えてみても5種類くらいは形があるのを30分でなんとか構築するのは難しいなー。
少なくともメイン・先手ビート・後手デッキの3種くらいは組めるようになりたいものです。
3/22 晴れる屋 でらエクスプレス名古屋(5)(反省編その1)
2014年4月29日 TCG全般
ニクスプレリも終わって、まだ3月の話を書いているという。
GW中は帰省でかけないのでPTQも一月遅れになりそうな。
閑話休題。
反省編ということで、デッキの組み方を考え直してみる。
<青緑>
閃足の幻霊、ニクス生まれの狼をアウト。
ほぼ同じ役割のこそ泥の兜、テンポ取れる突然の嵐をイン。
予言は悩ましいところだが、キャントリップオーラが2枚、マナサポートもあるので巨体の狐と入れ替えてみる。
突然の嵐分しか強くなっていない気もするが、こんなもんでしょう。
どちらかというとサイドプランで色替えの選択肢が無かったことが問題やも。
<青黒>
相手が飛んでない時のプラン。
地上を止めて上で殴る古典的な形。
超ビートには間に合わないかもしれない。
スフィンクスの信奉者を外して蒸気の精にしたほうが良いか。
<青黒緑>
逆に全力で上を止めないと駄目な場合のプラン。
ほぼ青黒にt緑到達。
やはり蒸気の精はいれるべきか。後は重いが歌竪琴。
ようやく後1回。もう少しまめに書きたい。
GW中は帰省でかけないのでPTQも一月遅れになりそうな。
閑話休題。
反省編ということで、デッキの組み方を考え直してみる。
<青緑>
閃足の幻霊、ニクス生まれの狼をアウト。
ほぼ同じ役割のこそ泥の兜、テンポ取れる突然の嵐をイン。
予言は悩ましいところだが、キャントリップオーラが2枚、マナサポートもあるので巨体の狐と入れ替えてみる。
突然の嵐分しか強くなっていない気もするが、こんなもんでしょう。
どちらかというとサイドプランで色替えの選択肢が無かったことが問題やも。
<青黒>
相手が飛んでない時のプラン。
地上を止めて上で殴る古典的な形。
超ビートには間に合わないかもしれない。
スフィンクスの信奉者を外して蒸気の精にしたほうが良いか。
<青黒緑>
逆に全力で上を止めないと駄目な場合のプラン。
ほぼ青黒にt緑到達。
やはり蒸気の精はいれるべきか。後は重いが歌竪琴。
ようやく後1回。もう少しまめに書きたい。
3/22 晴れる屋 でらエクスプレス名古屋(4)(結果編)
2014年4月21日 TCG全般
ようやく結果編。
デッキ画像は再掲。
R1 UGR
×○○
G1
戦いの柱に層雲歩みが付いて3点ずつ刻まれて負け。
G2,3は忘れた。もっと早く結果を書くようにしよう。
R2 WU
○××
G1
残りライフ2対3でアスプに閃足の幻霊授与が通って勝ち。
G2
飛行が止まらず負け直行。
G3
こちら深海の催眠術師、相手が蒸気の精+アクロスの空護衛withヘリオッドの選抜。
なかなか土地が伸びない中4点ずつ刻まれる。
ライフ10でようやく土地を引き込んだところでネシアンの狩猟者召喚、次のコンバットで航海の終わりを空護衛に撃ち、場に戻ってきたところで返しに1点の空掃きで流す。
が、しかし、直後に相手のオレスコスの太陽導きに空竪琴が付いて11からライフが減らない。
その後相手が形態の職工、こちらが閃足の幻霊を追加してようやく1点ずつ削れるようになったものの中々遠い。
お互いにクリーチャーを引き込みたいところで墓荒らし蜘蛛をトップ、これが通り打点が3点に上がる。
さて、状況を整理すると、
こちらはライフ6、場は狩猟者、閃足、蜘蛛、催眠術師の4枚
相手はライフ10、場は形態の職工と太陽追い+空竪琴
ハンドは忘れたものの、催眠術師は形態の職工のパワーを下げているため、ブロッカーを残しながら刻んで安定して勝ちにもっていけるかな、というところでナイレアの信奉者をトップ。
ライフゲイン+3/3というブロッカーを引いたので、1枚ブロッカーに残すか迷ったものの、1パンでは死なないだろうとフルパンチで相手が残りライフ5。
第2メインで信奉者を着地させようとしたところ、相手が今まで抱えてた無効化で弾かれ。
返しのターン、戦識の武勇で5/5のケンタウルスになった職工と太陽追いアタックで負け。
<反省>
追加ターンにもなってないのに急ぎすぎた。到達の蜘蛛もいたので、ブロッカー残しつつゆっくり刻んでいけば勝算は十分だった。本大会最大のやらかし。
R3 RU
×○○
G1
お互いゆっくりしたスタート、相手の初手がファラガックスの巨人で5点ダメージを貰う。
黄金の木立ちの蛇を出して4点ゲイン。そして再び巨人に5点。ブロッカーを海神の復讐で
どかされて負け。
G2,G3
土地事故、色事故な相手にこちらは2戦とも順調に回って勝ち。
R4 BGR
○○
たぶんR1
荒野の収穫者に捕海を撃って、再着地したフルタップの隙に空想の元型でアスプとかが飛んで勝ち。
R5 BG⇒WU
○×○
G1
ナイレアの使者が付いて10/10になったスコラ谷の災いを航海の終わりで戻して勝ち。
G2
2R連続で荒野の収穫者。今度はこちらが止まり、相手の絶望の偽母がとめられずに負け。
G3
相手が青白にデッキチェンジ。
軽量クリーチャーから高巣の崇拝者と展開される。
こちらは(何故か)サイドインしていたアクロスの木馬の兵士トークンで崇拝者をブロックしつつ黄金の木立の蛇(7/7!)、定命の者の宿敵で地上の打点は十分。
相手に更に羽撃王が追加されたので、空想の元型でライフ14あたりで止まるかなと思ったら海神の復讐が飛んでくる。
このターンは貯まってた兵士トークンで耐えて(ライフ14>9)、空想の元型を出して更にトークンでチャンプ(ライフ9>5)、ここでようやく蛇、宿敵と戦線に復活して相手が止まり、
除去を引かれる前に怪物化した宿敵が押しつぶして勝ち。この日一番熱いマッチだった。
R6 WUG 強い人 下当たりでIDならず
××
G1
こちら先手で初手ネシアンの狩猟者、あちらはアクロスの空護衛に液態化とヘリオッドの選抜がついて3/5飛行。土地が詰まってたこともあり早めに航海の終わりを撃つものの解消されて占術される。殴られるたびに占術されているので質の差が激しくなり。
墓荒らし蜘蛛を出すもタッサの二又槍、3/4飛行が追加され止まらず、最後は波使いまで見えて終了。
G2
蒸気の精にナイレアの試練をつけてビートするプランが、今わの際で飛ばされる。
その後はキオーラが最速奥義に到達してGG。
何でこんなデッキと最後にあたるのか…。
強い人に強いデッキを与えてはいけません。勝ち目が無い。
PTQでも同じ目にあったけど。
というわけで結果編は4-2で終了。
次回、<反省編>…あるのか?
デッキ画像は再掲。
R1 UGR
×○○
G1
戦いの柱に層雲歩みが付いて3点ずつ刻まれて負け。
G2,3は忘れた。もっと早く結果を書くようにしよう。
R2 WU
○××
G1
残りライフ2対3でアスプに閃足の幻霊授与が通って勝ち。
G2
飛行が止まらず負け直行。
G3
こちら深海の催眠術師、相手が蒸気の精+アクロスの空護衛withヘリオッドの選抜。
なかなか土地が伸びない中4点ずつ刻まれる。
ライフ10でようやく土地を引き込んだところでネシアンの狩猟者召喚、次のコンバットで航海の終わりを空護衛に撃ち、場に戻ってきたところで返しに1点の空掃きで流す。
が、しかし、直後に相手のオレスコスの太陽導きに空竪琴が付いて11からライフが減らない。
その後相手が形態の職工、こちらが閃足の幻霊を追加してようやく1点ずつ削れるようになったものの中々遠い。
お互いにクリーチャーを引き込みたいところで墓荒らし蜘蛛をトップ、これが通り打点が3点に上がる。
さて、状況を整理すると、
こちらはライフ6、場は狩猟者、閃足、蜘蛛、催眠術師の4枚
相手はライフ10、場は形態の職工と太陽追い+空竪琴
ハンドは忘れたものの、催眠術師は形態の職工のパワーを下げているため、ブロッカーを残しながら刻んで安定して勝ちにもっていけるかな、というところでナイレアの信奉者をトップ。
ライフゲイン+3/3というブロッカーを引いたので、1枚ブロッカーに残すか迷ったものの、1パンでは死なないだろうとフルパンチで相手が残りライフ5。
第2メインで信奉者を着地させようとしたところ、相手が今まで抱えてた無効化で弾かれ。
返しのターン、戦識の武勇で5/5のケンタウルスになった職工と太陽追いアタックで負け。
<反省>
追加ターンにもなってないのに急ぎすぎた。到達の蜘蛛もいたので、ブロッカー残しつつゆっくり刻んでいけば勝算は十分だった。本大会最大のやらかし。
R3 RU
×○○
G1
お互いゆっくりしたスタート、相手の初手がファラガックスの巨人で5点ダメージを貰う。
黄金の木立ちの蛇を出して4点ゲイン。そして再び巨人に5点。ブロッカーを海神の復讐で
どかされて負け。
G2,G3
土地事故、色事故な相手にこちらは2戦とも順調に回って勝ち。
R4 BGR
○○
たぶんR1
荒野の収穫者に捕海を撃って、再着地したフルタップの隙に空想の元型でアスプとかが飛んで勝ち。
R5 BG⇒WU
○×○
G1
ナイレアの使者が付いて10/10になったスコラ谷の災いを航海の終わりで戻して勝ち。
G2
2R連続で荒野の収穫者。今度はこちらが止まり、相手の絶望の偽母がとめられずに負け。
G3
相手が青白にデッキチェンジ。
軽量クリーチャーから高巣の崇拝者と展開される。
こちらは(何故か)サイドインしていたアクロスの木馬の兵士トークンで崇拝者をブロックしつつ黄金の木立の蛇(7/7!)、定命の者の宿敵で地上の打点は十分。
相手に更に羽撃王が追加されたので、空想の元型でライフ14あたりで止まるかなと思ったら海神の復讐が飛んでくる。
このターンは貯まってた兵士トークンで耐えて(ライフ14>9)、空想の元型を出して更にトークンでチャンプ(ライフ9>5)、ここでようやく蛇、宿敵と戦線に復活して相手が止まり、
除去を引かれる前に怪物化した宿敵が押しつぶして勝ち。この日一番熱いマッチだった。
R6 WUG 強い人 下当たりでIDならず
××
G1
こちら先手で初手ネシアンの狩猟者、あちらはアクロスの空護衛に液態化とヘリオッドの選抜がついて3/5飛行。土地が詰まってたこともあり早めに航海の終わりを撃つものの解消されて占術される。殴られるたびに占術されているので質の差が激しくなり。
墓荒らし蜘蛛を出すもタッサの二又槍、3/4飛行が追加され止まらず、最後は波使いまで見えて終了。
G2
蒸気の精にナイレアの試練をつけてビートするプランが、今わの際で飛ばされる。
その後はキオーラが最速奥義に到達してGG。
何でこんなデッキと最後にあたるのか…。
強い人に強いデッキを与えてはいけません。勝ち目が無い。
PTQでも同じ目にあったけど。
というわけで結果編は4-2で終了。
次回、<反省編>…あるのか?
3/22 晴れる屋 でらエクスプレス名古屋(3)(構築編)
2014年4月20日 TCG全般
早一ヶ月になりそう。PTQ記事化まで辿り着けるのか…。
内容はもう忘れかけてるし。
JOUプレリにも間に合いません。
そんなこんなの構築編。
プールを見直すことで構築力がつくといいと思いつつ。
そんなカードプールはまず白が切れ、生物が絶対的に足りない赤もひとまず除外。
レアの強い黒とエンチャントに触れる緑を試したものの1~2マナの生物が弱く、立ち上がりを凌げないと判断して青を軸にすることに。
で、緑と黒を比較して、マナサポートと試練のある緑を選択。デーモン2枚タッチも考えたが不安定になる面のデメリットが大きいと判断して2色で。
で、できたデッキがこちら。
クリーチャーの数を間違えてスペルが足りてない事故。優先順位もおかしい。そのあたりは反省編で。
<土地> 17
島 10
森 7
<クリーチャー> 17
蒸気の精
前兆語り
波濤砕きのトリトン
閃足の幻霊
深海の催眠術師
空想の元型
潮流の合唱者
渦潮の精霊
ニクス生まれのトリトン
ナイレアの信奉者
ネシアンの狩猟者
ネシアンのアスプ
定命の者の宿敵
ニクス生まれの狼
黄金の木立の蛇
墓荒らし蜘蛛
乳白色の一角獣
<スペル> 6
予言
航海の終わり
層雲歩み
ナイレアの試練
職工の悲しみ
ケイラメトラの好意
次回は…実戦編?
内容はもう忘れかけてるし。
JOUプレリにも間に合いません。
そんなこんなの構築編。
プールを見直すことで構築力がつくといいと思いつつ。
そんなカードプールはまず白が切れ、生物が絶対的に足りない赤もひとまず除外。
レアの強い黒とエンチャントに触れる緑を試したものの1~2マナの生物が弱く、立ち上がりを凌げないと判断して青を軸にすることに。
で、緑と黒を比較して、マナサポートと試練のある緑を選択。デーモン2枚タッチも考えたが不安定になる面のデメリットが大きいと判断して2色で。
で、できたデッキがこちら。
クリーチャーの数を間違えてスペルが足りてない事故。優先順位もおかしい。そのあたりは反省編で。
<土地> 17
島 10
森 7
<クリーチャー> 17
蒸気の精
前兆語り
波濤砕きのトリトン
閃足の幻霊
深海の催眠術師
空想の元型
潮流の合唱者
渦潮の精霊
ニクス生まれのトリトン
ナイレアの信奉者
ネシアンの狩猟者
ネシアンのアスプ
定命の者の宿敵
ニクス生まれの狼
黄金の木立の蛇
墓荒らし蜘蛛
乳白色の一角獣
<スペル> 6
予言
航海の終わり
層雲歩み
ナイレアの試練
職工の悲しみ
ケイラメトラの好意
次回は…実戦編?
3/22 晴れる屋 でらエクスプレス名古屋(2)(赤緑その他カードプール編)
2014年4月16日 TCG全般
前回の続き。
(赤)
パーフォロスの使者
無謀な歓楽者
性急な太陽追い
パーフォロスの試練
難題への挑戦
ケラノスの稲妻
恐るべき気質
ドラゴンのマントル
稲妻の一撃
裏切りの先触れ
破砕
(緑)
ナイレアの信奉者
巨体の狐
ネシアンの狩猟者
ネシアンのアスプ
突進するアナグマ
サテュロスの道探し
定命の者の宿敵
ニクス生まれの狼
黄金の木立の蛇
サテュロスの享楽者
墓荒らし蜘蛛
職工の悲しみ
選別の印
ケイラメトラの好意
戦士の教訓
蛮族の血気
ナイレアの試練
定命の者の決意
空掃き
(多色)
蒔かれたものの収穫
(アーティファクト)
乳白色の一角獣
青銅の黒貂
メレティスの守護者
アクロスの巨像
アクロスの木馬
こそ泥の兜
セイレーンの歌竪琴
赤は除去は多いものの生物3枚では…。当時の構築段階では除去タッチをちょっと考えてやめた記憶が。サイドとしては使えるプールを活かせなかったのが反省点。
緑も軽い生物の質は残念なものの、試練あり職工ありで上側には怪物化が2枚いるのでかなりいい感じ。
多色カードは白の都合上無かったことに。
アーティファクトはマナサポートが一角獣1枚が。鹿か護符があればという感じ。木馬と巨像はロマン兵器。
次回(当時の)構築編。否乞御期待。
(赤)
パーフォロスの使者
無謀な歓楽者
性急な太陽追い
パーフォロスの試練
難題への挑戦
ケラノスの稲妻
恐るべき気質
ドラゴンのマントル
稲妻の一撃
裏切りの先触れ
破砕
(緑)
ナイレアの信奉者
巨体の狐
ネシアンの狩猟者
ネシアンのアスプ
突進するアナグマ
サテュロスの道探し
定命の者の宿敵
ニクス生まれの狼
黄金の木立の蛇
サテュロスの享楽者
墓荒らし蜘蛛
職工の悲しみ
選別の印
ケイラメトラの好意
戦士の教訓
蛮族の血気
ナイレアの試練
定命の者の決意
空掃き
(多色)
蒔かれたものの収穫
(アーティファクト)
乳白色の一角獣
青銅の黒貂
メレティスの守護者
アクロスの巨像
アクロスの木馬
こそ泥の兜
セイレーンの歌竪琴
赤は除去は多いものの生物3枚では…。当時の構築段階では除去タッチをちょっと考えてやめた記憶が。サイドとしては使えるプールを活かせなかったのが反省点。
緑も軽い生物の質は残念なものの、試練あり職工ありで上側には怪物化が2枚いるのでかなりいい感じ。
多色カードは白の都合上無かったことに。
アーティファクトはマナサポートが一角獣1枚が。鹿か護符があればという感じ。木馬と巨像はロマン兵器。
次回(当時の)構築編。否乞御期待。
3/22 晴れる屋 でらエクスプレス名古屋(1)(白・青・黒カードプール編)
2014年4月16日 TCG全般
ジャージー島籍を捨てて日本国籍を取得しました。M:tG的な意味で。
ブログの記事にしようと思いつつはや一ヶ月。
まとまった形にしようと思うといつまで経っても書かなくなりそうなので簡単なところからアップ。
コメントがあれば(そもそも読む人がいるのかはさておいて)是非どうぞ。
さて、タイトルどおり今回はカードプール。
3色なのは画像の都合。DNって3枚以上貼れない仕様なのか判ってないだけなのか。
(白)
旅する哲人
エイスリオスの学者
忠実なペガサス
オレスコスの太陽導き
イロアスの英雄
アクロスの空護衛
大アカシカ
存在の破棄
導きの嘆願
ヘリオッドの選抜
異端の輝き
戦識の武勇
定命の者の熱意
エファラの輝き*2
(青)
トリトンの岸盗人
記憶の壁
蒸気の精
前兆語り
波濤砕きのトリトン
スフィンクスの信奉者
閃足の幻霊
深海の催眠術師
空想の元型
潮流の合唱者
渦潮の精霊
ニクス生まれのトリトン
トリトンの戦術
突然の嵐
航海の終わり
予言
層雲歩み
(黒)
血集りのハーピー
悪意の幻霊
エレボスの使者
蘇りしケンタウルス
忌まわしき首領
希望食らい
湿原霧のタイタン
オドゥノス河の底さらい
ティマレットの召使い
オドゥノスの黒樫
エレボスの加護
一口の草毒
災いの印
屍噛み
この時点でもう白は駄目っぽい。
青は生物スペル共に十分。高打点なレアこそないものの、文句のないプール。
黒は逆にボム級が2枚あるものの、そこまでたどり着くには心許ない生物とスペルの群れ。
次は赤緑多色茶編。
ブログの記事にしようと思いつつはや一ヶ月。
まとまった形にしようと思うといつまで経っても書かなくなりそうなので簡単なところからアップ。
コメントがあれば(そもそも読む人がいるのかはさておいて)是非どうぞ。
さて、タイトルどおり今回はカードプール。
3色なのは画像の都合。DNって3枚以上貼れない仕様なのか判ってないだけなのか。
(白)
旅する哲人
エイスリオスの学者
忠実なペガサス
オレスコスの太陽導き
イロアスの英雄
アクロスの空護衛
大アカシカ
存在の破棄
導きの嘆願
ヘリオッドの選抜
異端の輝き
戦識の武勇
定命の者の熱意
エファラの輝き*2
(青)
トリトンの岸盗人
記憶の壁
蒸気の精
前兆語り
波濤砕きのトリトン
スフィンクスの信奉者
閃足の幻霊
深海の催眠術師
空想の元型
潮流の合唱者
渦潮の精霊
ニクス生まれのトリトン
トリトンの戦術
突然の嵐
航海の終わり
予言
層雲歩み
(黒)
血集りのハーピー
悪意の幻霊
エレボスの使者
蘇りしケンタウルス
忌まわしき首領
希望食らい
湿原霧のタイタン
オドゥノス河の底さらい
ティマレットの召使い
オドゥノスの黒樫
エレボスの加護
一口の草毒
災いの印
屍噛み
この時点でもう白は駄目っぽい。
青は生物スペル共に十分。高打点なレアこそないものの、文句のないプール。
黒は逆にボム級が2枚あるものの、そこまでたどり着くには心許ない生物とスペルの群れ。
次は赤緑多色茶編。
テーロスシールドにおける<<セテッサの誓約者>>他、超雑感
2014年4月12日 TCG全般昔格ゲーをやっていた頃、
「使われた感じた強さ、使った弱さじゃなく、使って感じた強さ、使われた弱さに価値がある」
という言葉を聞き、なるほどなあと思っていたわけですが、セテッサの誓約者はどうも使われると嫌な感じで、使うとあまり強くないという困ったクリーチャー。
世間一般では割と使われている感を受けるので何か捉え損ねている部分があるのだろうと思う。
構築に問題があると言われればそれまでなんですが。
赤緑ビートなんかを試してみたりもしたけど、やはりサイズが足りないと感じることが多い。
1回誘発してネシアンの狩猟者相当というのがどうにも物足りない。
P/Tのどちらかが後1あれば間違いなく強かった。
後、ダブルシンボルが(スペックに対して)辛い。
なんで天馬の乗り手は1回誘発で3/3飛行なのに、セテッサの誓約者はバニラなのかと。
○他雑感羅列
・そもそも神々の軍勢が色拘束が厳しくて辛い。
ケンタウルスの武芸者、ブリマーズの尖兵あたりダブルシンボル2マナで適正ターンにでないと弱い。
密集軍の指揮者は多少遅れようが仕事するケースが多いのに。
・窒息死も同様で押されてる状況でトップして嬉しくないのが。ダブルシンボルだから黒濃くないと序盤から構えられない。が、生物弱いから黒濃いと苦しい。
剥離の方が信頼できる気がする。
・スフィンクスの信奉者は3/3でも良かったんじゃないか。5マナだし。
・閃足の幻霊より液態化を取った方が大体の場合仕事するんじゃないか。
・2マナ2/1が結構仕事をする。その分1点火力の価値が上がった。
でもニクス生まれの狼は足りない感じがするのはなんでだろう。授与しないでもある程度のスペックがあることを求めてるのか。
・元型間のカードパワー差が。 青≧白>>黒>赤>>緑 かな?
白は通常戦闘で強いけど、青は突然死する危険があって怖い。
・インスタントのエンチャント破壊の価値が上がった
個人的には主に元型のせい。あと軍勢の神がゼナゴス以外顕現しないと残念なせい。
ソーサリータイミングで追放するより、インスタントタイミングで破壊できるほうが勝手がいい。霊気のほころびは別格。対抗色の小神でまた変わりそう。
・どうも撤回のらせんがクリーチャー以外もバウンスできることを忘れる。
よく計算に入ってない。
・マナ立ててコンバット入るより、安全確認が大事なときがある
フルアタックで1点通して火力2枚で勝ちと思ったら解消されるとか。
第2メインでナイレアの信奉者着地させて勝ちと思ったら無効化されるとか。
カウンターが脳内に入ってない。
・神託者の眼識が楽しい。エンドに起動してるだけで幸せ。
・神々の思し召しが見えている相手に牙海岸のセイレーンを出そうとしてはいけない。
火花の衝撃と恭しき狩人も同様。
・トロモクラティスは「全ての」クリーチャー。「ブロック可能な全ての」ではない。
蒸気の精とかいるとブロックできない。
・乳白色のユニコーンは入れるのに、霊体のヤギ角を入れないのは間違ってた。
3マナで好きな色1マナ出るのは同じ。
思いついた端から書いてみて、全く纏まってないけどとりあえず記事に。
書いてみてビートが判ってない感が高まった。文字にすることも重要だ。要精進。
この環境のシールドもう出ないけど。JOUに期待。
「使われた感じた強さ、使った弱さじゃなく、使って感じた強さ、使われた弱さに価値がある」
という言葉を聞き、なるほどなあと思っていたわけですが、セテッサの誓約者はどうも使われると嫌な感じで、使うとあまり強くないという困ったクリーチャー。
世間一般では割と使われている感を受けるので何か捉え損ねている部分があるのだろうと思う。
構築に問題があると言われればそれまでなんですが。
赤緑ビートなんかを試してみたりもしたけど、やはりサイズが足りないと感じることが多い。
1回誘発してネシアンの狩猟者相当というのがどうにも物足りない。
P/Tのどちらかが後1あれば間違いなく強かった。
後、ダブルシンボルが(スペックに対して)辛い。
なんで天馬の乗り手は1回誘発で3/3飛行なのに、セテッサの誓約者はバニラなのかと。
○他雑感羅列
・そもそも神々の軍勢が色拘束が厳しくて辛い。
ケンタウルスの武芸者、ブリマーズの尖兵あたりダブルシンボル2マナで適正ターンにでないと弱い。
密集軍の指揮者は多少遅れようが仕事するケースが多いのに。
・窒息死も同様で押されてる状況でトップして嬉しくないのが。ダブルシンボルだから黒濃くないと序盤から構えられない。が、生物弱いから黒濃いと苦しい。
剥離の方が信頼できる気がする。
・スフィンクスの信奉者は3/3でも良かったんじゃないか。5マナだし。
・閃足の幻霊より液態化を取った方が大体の場合仕事するんじゃないか。
・2マナ2/1が結構仕事をする。その分1点火力の価値が上がった。
でもニクス生まれの狼は足りない感じがするのはなんでだろう。授与しないでもある程度のスペックがあることを求めてるのか。
・元型間のカードパワー差が。 青≧白>>黒>赤>>緑 かな?
白は通常戦闘で強いけど、青は突然死する危険があって怖い。
・インスタントのエンチャント破壊の価値が上がった
個人的には主に元型のせい。あと軍勢の神がゼナゴス以外顕現しないと残念なせい。
ソーサリータイミングで追放するより、インスタントタイミングで破壊できるほうが勝手がいい。霊気のほころびは別格。対抗色の小神でまた変わりそう。
・どうも撤回のらせんがクリーチャー以外もバウンスできることを忘れる。
よく計算に入ってない。
・マナ立ててコンバット入るより、安全確認が大事なときがある
フルアタックで1点通して火力2枚で勝ちと思ったら解消されるとか。
第2メインでナイレアの信奉者着地させて勝ちと思ったら無効化されるとか。
カウンターが脳内に入ってない。
・神託者の眼識が楽しい。エンドに起動してるだけで幸せ。
・神々の思し召しが見えている相手に牙海岸のセイレーンを出そうとしてはいけない。
火花の衝撃と恭しき狩人も同様。
・トロモクラティスは「全ての」クリーチャー。「ブロック可能な全ての」ではない。
蒸気の精とかいるとブロックできない。
・乳白色のユニコーンは入れるのに、霊体のヤギ角を入れないのは間違ってた。
3マナで好きな色1マナ出るのは同じ。
思いついた端から書いてみて、全く纏まってないけどとりあえず記事に。
書いてみてビートが判ってない感が高まった。文字にすることも重要だ。要精進。
この環境のシールドもう出ないけど。JOUに期待。
テーロスブロックシールド雑感
2014年4月8日 TCG全般早くも3日坊主ならぬ3日日記になりそうなので、せめてもの更新。
最近やったシールド結果簡易
プールと構築は後で個別に記事を書きたい。
「でらエクスプレス名古屋@晴れる屋」 4-2で14位
「PTQM15@津田沼」 1-3でドロップ
「PTQM15@川崎兼PWC」 2-4でドロップ
晴れる屋はアクロスの木馬、忌まわしき首領、希望食らいという超ロマンパック。なのに緑青。これはプールと構築も準備されているんでマッチだけ思い出しながら書きます。
津田沼は威名の英雄と責め苦の伝令が3マナ域に同居する汚いデッキ。除去は鞭の一振り×2のみ。
川崎はプールに窒息死×2、胆汁病、解消、無効化×2、エレボスの鞭、圧倒的な波という重コントロールパック。フィニッシャーに希望食らいと船壊しのクラーケン。タッサの試練、エレボスの試練×2でビートプランもあるよ!
……だったのに。だったのに。
持病の「低マナ域の生物少ないと不安でたまらない病」が発動して青白t黒。白は密集軍の指揮者、天馬の乗り手、アルセイド、剥離、解消の光の5枚。黒はエレボスの試練×2と希望食らい、決断の元型のみ。で結果は2-4である。
まあなぜ今日唐突に結果を書き出したかというと、この3回の中で、火花の衝撃で蒸気の精が落とされたり、今わの際で追放されたりして、火花いけるんなら目抉りもいけるんじゃね…?
と今日考えてたらもう書かれてた、というオチでした。
http://www.happymtg.com/column/ishimura_sealed/20081/
(以下上記アドレスより引用)
「美しくないと長丁場は勝ち抜けない」「タフネス1除去は紳士の嗜み」「《鞭の一振り》より優先しますね」(引用終わり)
確かにどのデッキも美しくなかった…。そしてタフ1はこんがり焼かれました。
最近やったシールド結果簡易
プールと構築は後で個別に記事を書きたい。
「でらエクスプレス名古屋@晴れる屋」 4-2で14位
「PTQM15@津田沼」 1-3でドロップ
「PTQM15@川崎兼PWC」 2-4でドロップ
晴れる屋はアクロスの木馬、忌まわしき首領、希望食らいという超ロマンパック。なのに緑青。これはプールと構築も準備されているんでマッチだけ思い出しながら書きます。
津田沼は威名の英雄と責め苦の伝令が3マナ域に同居する汚いデッキ。除去は鞭の一振り×2のみ。
川崎はプールに窒息死×2、胆汁病、解消、無効化×2、エレボスの鞭、圧倒的な波という重コントロールパック。フィニッシャーに希望食らいと船壊しのクラーケン。タッサの試練、エレボスの試練×2でビートプランもあるよ!
……だったのに。だったのに。
持病の「低マナ域の生物少ないと不安でたまらない病」が発動して青白t黒。白は密集軍の指揮者、天馬の乗り手、アルセイド、剥離、解消の光の5枚。黒はエレボスの試練×2と希望食らい、決断の元型のみ。で結果は2-4である。
まあなぜ今日唐突に結果を書き出したかというと、この3回の中で、火花の衝撃で蒸気の精が落とされたり、今わの際で追放されたりして、火花いけるんなら目抉りもいけるんじゃね…?
と今日考えてたらもう書かれてた、というオチでした。
http://www.happymtg.com/column/ishimura_sealed/20081/
(以下上記アドレスより引用)
「美しくないと長丁場は勝ち抜けない」「タフネス1除去は紳士の嗜み」「《鞭の一振り》より優先しますね」(引用終わり)
確かにどのデッキも美しくなかった…。そしてタフ1はこんがり焼かれました。
晴れる屋平日シールド(3)
2014年3月26日 TCG全般(前回の続き)
前回のプールから出来たデッキがこちら。
土地 16
島 7
森 7
平地 1
山 1
クリーチャー 15
蒸気の精
前兆語り
水跳ねの海馬
閃足の幻霊
深海の催眠術師
空想の元型
パーフォロスの使者*2
定命の者の宿敵
菅草の蠍
黄金の木立の蛇
彼方の工作員
旅するサテュロス
狩猟の神、ナイレア
収穫の神、ケイラメトラ
スペル 9
剥離
捕海
航海の終わり*2
層雲歩み
タッサの二又槍
狼育ち
ナイレアの試練
旅行者の護符
<結果>
1R
×○×
2R
××
で、ドロップ。当然の結果である。
構築中は試練と護符で1枚挿しでも引けるだろ、と思ってたがそんなことはなかった。
<反省点>
ケイラメトラさんはタッチでは使えない。色があっても使わないかもしれないレベル。初動が遅い。
剥離は強いけど、今回はバウンスが揃ってるんでサイドで十分だった。
狼育ちは意外と打点が上がらない。これも強いとは思うんだけど。
パーフォロスの使者*2タッチは更に論外。この部分もナイレアの信奉者とフィーリーズ団のケンタウルスで十分だった。
古代への衰退と職工の悲しみは必要。
土地は17のほうがよさそう。
他にもこれを使ったほうが、とかこう組んだほうが、といったコメントがあれば是非。
前回のプールから出来たデッキがこちら。
土地 16
島 7
森 7
平地 1
山 1
クリーチャー 15
蒸気の精
前兆語り
水跳ねの海馬
閃足の幻霊
深海の催眠術師
空想の元型
パーフォロスの使者*2
定命の者の宿敵
菅草の蠍
黄金の木立の蛇
彼方の工作員
旅するサテュロス
狩猟の神、ナイレア
収穫の神、ケイラメトラ
スペル 9
剥離
捕海
航海の終わり*2
層雲歩み
タッサの二又槍
狼育ち
ナイレアの試練
旅行者の護符
<結果>
1R
×○×
2R
××
で、ドロップ。当然の結果である。
構築中は試練と護符で1枚挿しでも引けるだろ、と思ってたがそんなことはなかった。
<反省点>
ケイラメトラさんはタッチでは使えない。色があっても使わないかもしれないレベル。初動が遅い。
剥離は強いけど、今回はバウンスが揃ってるんでサイドで十分だった。
狼育ちは意外と打点が上がらない。これも強いとは思うんだけど。
パーフォロスの使者*2タッチは更に論外。この部分もナイレアの信奉者とフィーリーズ団のケンタウルスで十分だった。
古代への衰退と職工の悲しみは必要。
土地は17のほうがよさそう。
他にもこれを使ったほうが、とかこう組んだほうが、といったコメントがあれば是非。
晴れる屋平日シールド(2)
2014年3月24日 TCG全般(前回の続き)
反省と記録を兼ねて。
カードプールは以下に。
(白)
鋤引きの雄牛
セテッサの戦神官
ラゴンナ団の長老
忠実なペガサス
ニクス生まれの盾の仲間
オレスコスの太陽導き
グリフィンの夢掴み
神々の思し召し
剥離
(青)
トリトンの岸盗人
海岸線のキマイラ
水底の巨人
蒸気の精
前兆語り
水跳ねの海馬
スフィンクスの信奉者*2
閃足の幻霊
深海の催眠術師
空想の元型
捕海
航海の終わり*2
無効化
一過性の知力
永遠の罠
層雲歩み
タッサの二又槍
(黒)
夜の咆哮獣
悪意の幻霊
悪魔の皮のミノタウロス
アスフォデルの灰色商人
エレボスの使者
悪魔の皮の喧嘩屋
見捨てられし流れ者*2
ニクス生まれの幻霊*2
モズのハーピー
目抉り
鞭の一振り
屍噛み
(赤)
アクロスの十字軍
槍先のオリアード
イロアスの神官
パーフォロスの使者*2
ニクス生まれのお調子者
サテュロスのニクス鍛冶
骨の信託者
タイタンの力
パーフォロスの試練
難題への挑戦*2
ケラノスの稲妻
恐るべき気質
洗い流す砂
宿命的火災
(緑)
フィーリーズ団のケンタウルス
ナイレアの信奉者
突進するアナグマ
サテュロスの道探し
定命の者の宿敵
ニクス生まれの狼
菅草の蠍
黄金の木立の蛇
彼方の工作員
旅するサテュロス
切り裂く風
職工の悲しみ
選別の印
ハイドラの血
悪戯と騒乱
狼育ち
ナイレアの試練
古代への衰退
狩猟の神、ナイレア
(多色)
収穫の神、ケイラメトラ
魔心のキマイラ*2
ゼナゴスの狂信者
(アーティファクト)
速羽根のサンダル
旅行者の護符
戦いの柱
アスプ、ナイアードこそ無いものの75点くらいはつきそうなよさ気なプール。
ここから組みあがったデッキは次回。
驚愕の構築に乞うご期待。
いやほんと、何を考えていたんだか…。
これを見て自分ならこう組む、等あれば是非コメントをどうぞ。
反省と記録を兼ねて。
カードプールは以下に。
(白)
鋤引きの雄牛
セテッサの戦神官
ラゴンナ団の長老
忠実なペガサス
ニクス生まれの盾の仲間
オレスコスの太陽導き
グリフィンの夢掴み
神々の思し召し
剥離
(青)
トリトンの岸盗人
海岸線のキマイラ
水底の巨人
蒸気の精
前兆語り
水跳ねの海馬
スフィンクスの信奉者*2
閃足の幻霊
深海の催眠術師
空想の元型
捕海
航海の終わり*2
無効化
一過性の知力
永遠の罠
層雲歩み
タッサの二又槍
(黒)
夜の咆哮獣
悪意の幻霊
悪魔の皮のミノタウロス
アスフォデルの灰色商人
エレボスの使者
悪魔の皮の喧嘩屋
見捨てられし流れ者*2
ニクス生まれの幻霊*2
モズのハーピー
目抉り
鞭の一振り
屍噛み
(赤)
アクロスの十字軍
槍先のオリアード
イロアスの神官
パーフォロスの使者*2
ニクス生まれのお調子者
サテュロスのニクス鍛冶
骨の信託者
タイタンの力
パーフォロスの試練
難題への挑戦*2
ケラノスの稲妻
恐るべき気質
洗い流す砂
宿命的火災
(緑)
フィーリーズ団のケンタウルス
ナイレアの信奉者
突進するアナグマ
サテュロスの道探し
定命の者の宿敵
ニクス生まれの狼
菅草の蠍
黄金の木立の蛇
彼方の工作員
旅するサテュロス
切り裂く風
職工の悲しみ
選別の印
ハイドラの血
悪戯と騒乱
狼育ち
ナイレアの試練
古代への衰退
狩猟の神、ナイレア
(多色)
収穫の神、ケイラメトラ
魔心のキマイラ*2
ゼナゴスの狂信者
(アーティファクト)
速羽根のサンダル
旅行者の護符
戦いの柱
アスプ、ナイアードこそ無いものの75点くらいはつきそうなよさ気なプール。
ここから組みあがったデッキは次回。
驚愕の構築に乞うご期待。
いやほんと、何を考えていたんだか…。
これを見て自分ならこう組む、等あれば是非コメントをどうぞ。
晴れる屋平日シールド(1)
2014年3月22日 TCG全般今週は金曜が休みなので後腐れなく木曜シールドに。
登録してちょっと時間があったのでのんびりしてたら、ジャッジからお呼び出し。
「DCIナンバーが別人のものです」…って。
判りやすい番号なんで間違えることはないよなー、なんて考えていたら、
「国籍はどこですか」という更に驚きの質問が。
無論日本である。というか晴れる屋で1月にDCIナンバー作っているし。
「JEってなってますね」というお言葉が。(※JE:Jersey,ジャージー島)
何か18日にDCIからメールは着てたが、関係があったんだろうか。
まあ、晴れる屋での大会参加記録もあるので、スタッフの方で修正していただけるということで、ひとまず様子見。
後で確認して変わってなかったらDCIの方から修正依頼を出すべきなのかな。
まあ、ひとまず今のところは
日本に唯一(たぶん)のジャージー島籍MtGプレイヤーのぷらずま(仮)となりました。
折角ならスコットランドハイランダーとか、名乗りたかったですねー。
シールドの「無様な」結果は次回。
登録してちょっと時間があったのでのんびりしてたら、ジャッジからお呼び出し。
「DCIナンバーが別人のものです」…って。
判りやすい番号なんで間違えることはないよなー、なんて考えていたら、
「国籍はどこですか」という更に驚きの質問が。
無論日本である。というか晴れる屋で1月にDCIナンバー作っているし。
「JEってなってますね」というお言葉が。(※JE:Jersey,ジャージー島)
何か18日にDCIからメールは着てたが、関係があったんだろうか。
まあ、晴れる屋での大会参加記録もあるので、スタッフの方で修正していただけるということで、ひとまず様子見。
後で確認して変わってなかったらDCIの方から修正依頼を出すべきなのかな。
まあ、ひとまず今のところは
日本に唯一(たぶん)のジャージー島籍MtGプレイヤーのぷらずま(仮)となりました。
折角ならスコットランドハイランダーとか、名乗りたかったですねー。
シールドの「無様な」結果は次回。
秘密に書いていたけど、オープンでもいいやとこちらに移動
木曜 シールド
THS×3、BNG×3のシールド。
最初に剥いたパックからスコラ谷の災いが見えてがっかりしつつ、2パック目を剥くと災いさんがこんにちは。
最終的に、災い×2、荒廃者、霧裂きというハイドラデッキに。
白の軽量クリーチャーと除去にナイアード×3、層雲歩み、予言、タッサの試練を足して緑白タッチ青。緑青は軽い生物がいなかったので断念。
ただしマナサポートが1枚もなかったので、3マナ0/6防衛とかで後ろにつなぐ構成。そして青6枚に島4枚。
白の2マナダブルシンボルが出そうに無く、デッキに入れられないというちぐはぐな形に。
肝心の試合内容はもはやうろ覚え。
R1 緑赤…だったような ○○
1Gは相手がマナフラッド、ナイアード授与の勇気の元型で削り残り2点から、
相手の狩人の勇気で6/6トランプルアタックに対応してスコラ谷の災いで元型を食って相打ちにして勝ち。
今日唯一のハイドラのハイライト。
2Gは色事故の間に勝ち。
R2 赤t白(…だっけ) ×○×
翌日のFNMでも当たった方。
1G 記憶の彼方に。たぶんぬるいキープをして死。
2G 元型で制圧して勝ち。
3G 双方ダブルマリガンからマナが詰まって負け。
R3 緑白(ry) ○×○
1G 12/12の荒廃者が層雲歩きで飛んで勝ち。
2G たぶんアスプを捌けずに負け。
3G 最後相手残り10から、こちら6/6飛行で、相手の警戒授与付き6/7アスプに突っ込むも相手がコンバットトリックと取ってくれてスルー。
次Tで6/6の荒廃者を飛ばして勝ち。
ブロックされてたらほぼ負け確というひどいやらかし。
気をつけよう。
そしてゲットした賞品のBNGパックからは……ブリマーズが。
……本当にプレイングには気をつけよう…
木曜 シールド
THS×3、BNG×3のシールド。
最初に剥いたパックからスコラ谷の災いが見えてがっかりしつつ、2パック目を剥くと災いさんがこんにちは。
最終的に、災い×2、荒廃者、霧裂きというハイドラデッキに。
白の軽量クリーチャーと除去にナイアード×3、層雲歩み、予言、タッサの試練を足して緑白タッチ青。緑青は軽い生物がいなかったので断念。
ただしマナサポートが1枚もなかったので、3マナ0/6防衛とかで後ろにつなぐ構成。そして青6枚に島4枚。
白の2マナダブルシンボルが出そうに無く、デッキに入れられないというちぐはぐな形に。
肝心の試合内容はもはやうろ覚え。
R1 緑赤…だったような ○○
1Gは相手がマナフラッド、ナイアード授与の勇気の元型で削り残り2点から、
相手の狩人の勇気で6/6トランプルアタックに対応してスコラ谷の災いで元型を食って相打ちにして勝ち。
今日唯一のハイドラのハイライト。
2Gは色事故の間に勝ち。
R2 赤t白(…だっけ) ×○×
翌日のFNMでも当たった方。
1G 記憶の彼方に。たぶんぬるいキープをして死。
2G 元型で制圧して勝ち。
3G 双方ダブルマリガンからマナが詰まって負け。
R3 緑白(ry) ○×○
1G 12/12の荒廃者が層雲歩きで飛んで勝ち。
2G たぶんアスプを捌けずに負け。
3G 最後相手残り10から、こちら6/6飛行で、相手の警戒授与付き6/7アスプに突っ込むも相手がコンバットトリックと取ってくれてスルー。
次Tで6/6の荒廃者を飛ばして勝ち。
ブロックされてたらほぼ負け確というひどいやらかし。
気をつけよう。
そしてゲットした賞品のBNGパックからは……ブリマーズが。
……本当にプレイングには気をつけよう…